Влияние анте на стратегию
Покер с короткой колодой отличается от классического Холдема структурой анте. Игроки делают обязательную ставку, потом идет страдл с позиции баттон. А первым на префлопе действует покерист, сидящий слева от баттона.
Из-за структуры обязательных ставок шансы банка на лимп на префлопе составляют 7:1, а в покере с классическими блайндами — 3:2. Заходить с широким диапазоном математически выгодно. Поэтому необходимо защищать лимповые руки от рейзов, добавляя в спект лимп-ререйза сильные руки: , , , . Но полностью переводить в него натсы тоже нельзя, иначе префлоп-стратегия будет легко читаться оппонентами.
Преимущество такой структуры анте в том, что она генерирует много мульти-потов с разными сценариями на префлопе и вероятными диапазонами. Еще одна особенность — вынужденная игра на постфлопе без позиции, когда покерист открывается рейзом. Поэтому на большой дистанции выгоднее всего сидеть на баттоне.
В теории уровень частоты входа в банк с разных позиций должен снизиться, невзирая на добротные пот-оддсы. На практике мы получаем противоположную ситуацию, игроки высоко оценивают шансы на победу, поэтому не пасуют даже с откровенно слабыми стартерами.
Как стилить блайнды
Стратегия 6+ Холдема требует пересмотреть диапазоны стилов. Здесь нет мусора вроде , и подобных карманных рук. Больше половины стартеров имеют потенциал на стрит. Поэтому стилы с баттона с руками вроде , , , уже менее выгодны. Эти руки не мусор, как , но слабы. Максимум, что они могут дать — это низкий стрит или две пары. А такие комбинации редко выигрывают в 6+ даже против одного оппонента.
У соперников на руках часто будут стартеры не хуже или почти равные по эквити. Кроме того, банк из 7 ББ дает им хорошие шансы на колл.
Шансы банка для оппонентов можно ухудшить, если больше ставить. Но это вынуждает заходить в раздутый пот с маргинальными картами. Стратегически подкованные игроки будут активно защищать блайнды с коннекторами или одномастными руками и нередко попадать в дро на флопе. Их сложно выбивать без собственного дро или готовой комбинации.
Из-за высокой играбельности карманных карт приходится чаще участвовать в торгах на префлопе и постфлопе. А новая математика требует дополнительного времени на обдумывание. Лучше запускать одновременно меньше столов, чем во время игры в классический Холдем.
Покер на костях
Техасский холдем и покер на костях имеют отличия
Во-первых, если в классическом покере игроки получают карманные карты и строят сильнейшие комбинации, то, чтобы играть в покер на костях, участники должны бросать кости и подсчитывать очки.
Во-вторых, в классическом покере игроки начинают ходить от баттона, а в покере на костях игру начинает участник, который смог выбросить больше всех очков.
В-третьих, существует ограничение по количеству игроков. Если в классическом покере за столом может находится до 10 человек, то к этой вариации количество участников может быть неограниченным.
Правила
Дети играют в карром
Международные правила (иногда называемые «законами каррома») пропагандируются Международной федерацией каррома (ICF), созданной в Индии. Эта же организация ведет рейтинг игроков, санкционирует турниры и учреждает награды. В Международную входят следующий национальные федерации: Индийская федерация каррома, Австралийская федерация каррома, Федерация каррома Великобритании и Федерация каррома Соединённых Штатов.
Розыгрыш
Перед началом каждого матча судья прячет в одной руке белую фишку, а в другой — чёрную. После этого игроки угадывают, фишка какого цвета в какой руке спрятана. Этот процесс называется розыгрышем или «вызовом фишки».
Игрок, победивший в розыгрыше, получает право выбора. Он может выбрать либо право первого удара в игре, либо замены цвета своих фишек (с чёрного на белый). Если победитель выбирает право первого удара, проигравший может выбрать смену цвета, но если победитель выбирает смену цвета, то проигравший должен бить первым.
В игре два на два команда, одержавшая победу в розыгрыше, имеет право сделать точно такой же выбор, что и при игре один на один.
Как оценивать потенциал стартовых рук
Стартовые руки в 6+ Холдеме имеют иной потенциал. Карманные пары менее привлекательны, чем мастевые высокие коннекторы. Последние могут собрать хороший флеш, почти гарантирующий в покере с короткой колодой победу.
Даже высокая карманная пара вроде не так привлекательна, как высокий мастевой коннектор. Но отказываться от карманок не стоит, ведь в 6+ и сет поймать проще. Вероятность его получения на флопе с карманной парой равен 18%, а в игре с полной колодой — 12%.
В большинстве румов сет бьет стрит, поэтому высокие карманки остаются ценными стартовыми руками. Главное не слоуплеить с сетом на флопе, а стараться сразу выставиться или собрать в банк больше денег.
Сокращение количества карт изменило силу карманных тузов. в два раза чаще приходят на руки, чем в обычном Холдеме: было 0.45%, а стало 0.95%. Но их абсолютная сила против случайной руки ниже: было 85%, а стало 77%.
Ситуация | Техасский Холдем | 6+ Холдем |
против | 88%/12% | 81%/19% |
против | 82%/18% | 63%/37% |
против | 80%/20% | 75%/25% |
против | 45%/55% | 54%/46% |
против | 50%/50% | 61%/39% |
против | 60%/40% | 53%/47% |
против | 64%/36% | 56%/44% |
Разница в эквити в классическом Холдеме и 6+
Как видно из данной таблицы, большинство сравнений сближается по шансам на победу. Сильно сократился разрыв между одномастными коннекторами и оверпарами.
Заметно упала сила карманных пар против оверкарт. Карт в 1.5 раза меньше, поэтому вторые чаще ловят один из аутов и собирают более сильные комбинации.
Правила игры
Для игры вам потребуется 5 игральных кубиков. Начинается сражение после того, как каждый игрок бросит одну кость. У кого выпало наибольшее значение, тот и начинает игру. Далее игрокам предоставляется 3 попытки на броски 5 костей. После первого броска можно изменить свою комбинацию с помощью переброски определенных кубиков (не всех). Если же участника устраивает выпавшая комбинация, он может остановиться на ней и не делать дальнейшие броски. В случае становления кубика на ребро правила покера на костях предусматривают переброску всех костей. Проще рассмотреть это на примере:
- Игрок сделал первый бросок, и ему выпали такие кости – 1, 3, 4, 5, 6. Это означает то, что с первого раза вы уже собрали малый стрит. Следовательно, вы уже получаете 30 очков на свой счет, если сохраните его.
- Многие игроки перебрасывают единицу, в надежде получить двойку. Тогда сформируется большой стрит.
- Также участник может по желанию перебросить все кости, надеясь на выпадение более сильной комбинации.
Играть на PokerStars
История игры
Двое детей играют в карром (Индия)
Где впервые появилась игра карром, неизвестно. Западные источники указывают на индийские корни этой игры. В это же время индийские источники называют родиной игры Великобританию. В других источниках Китай, Йемен, Эфиопия, Зимбабве, Шри-Ланка или Северная Африка указываются как места появления каррома. На Западе, где часто играют коротким кием, используемом также в бильярдных играх, игра могла появится самостоятельно, как разновидность бильярда и шаффлборда.
В игры, похожие на карром, играют по всему свету и историю появления этих игр отследить очень сложно. В Дании похожа игра называется боб и в ней используют кий, а не пальцы. Похожие на карром игры есть во многих странах, винди-винди на Фуджи и сже-сже в Израиле. На острое Ява и в Мексике существуют игры, похожие на карром, в них используются пробки от бутылок вместо фишек. В Северной Америке есть целый ряд игр, очень похожих на карром: крокинол, пичнат и пичноте.
Ход игры в покер на костях
Играть в покер на костях помогает специальная таблица. По мере продвижения по этапам, игрок должен записывать свои успехи в строки и подсчитывать количество баллов. Если игрок не набирает ничего, он записывает 0.
Таблица заполняется после каждой игры. Следовательно, когда игрок сделал 3 броска, он заполняет таблицу получившимся количеством очком. Далее начинается следующая игра. Так продолжается до тех пор пока все строки не будут заполнены. После этого нужно подсчитать количество очков по пройденным играм. За комбинацию покер можно получить бонусные очки. Их количество устанавливается правилами определенного стола. Например, в некоторых играх это – 50 баллов, а в некоторых до 300.
Варианты досок
Доски Carrom доступны в различных размерах и размерах угловых карманов. Есть доски меньшего размера и доски с большими карманами. Доски с большими карманами используются новичками для облегчения игрового процесса. На традиционных карромских досках угловые карманы лишь немного больше, чем у карроманов, но меньше, чем у нападающих. На досках с большими карманами можно положить ударник в карман, что приведет к « », как в пуле . Это приводит к «причитающемуся». В какой-то момент игрок должен вернуть на доску одного ранее захваченного кармашина. Стандартный размер ассоциации и федерации — это квадратная игровая поверхность 74 × 74 см (29 × 29 дюймов) с границами 5–10 см (2–4 дюйма). Игровые площадки других размеров не используются в турнирах и соревнованиях.
Пакистанский дубу
В популярный вариант игры под названием duboo играют в основном в Карачи, крупнейшем городе Пакистана. В duboo размер доски больше (2,50 x 2,50 фута), а ударник скользит, а не щелкает.
Американский карром
Американский карром — это вариант, разработанный около 1890 года в Соединенных Штатах христианскими миссионерами в Азии, которые вернули игру с собой. Обеспокоенный мальчишками, слоняющимися по бильярдным (где азартные игры были обычным явлением), учитель воскресной школы Генри Л. Хаскелл изменил игру в соответствии с западными вкусами. Большая часть игры такая же, но вес нападающего уменьшен, а бойцы меньше. Как правило, вместо дисков карромены (включая ударник) представляют собой кольца, первоначально сделанные из дерева, но сегодня коммерчески производимые из легкого пластика. Кроме того, в качестве альтернативы использованию пальцев для щелчка по ударнику на некоторых американских досках для каррома используются миниатюрные киевые палочки . Американские доски для каррома также имеют встроенные в углы, а не круглые отверстия в доске, чтобы упростить сборку . В то время как традиционно изготавливаемые доски сильно различаются, современные коммерчески производимые американские картонные доски Carrom Company из Мичигана представляют собой квадраты со стороной 28 дюймов (71 см), напечатанные, среди прочего, с рисунком шахматной доски и нардов, и продаются с кубиками. , кегли и т. д., чтобы можно было играть в другие игры на той же доске. На этих досках также можно напечатать круговой узор для игры в крокинол .
Относительно редкий тип среди западных досок каррома имеет на реверсе вариант, называемый в просторечии «лабиринтом каррома», для совершенно другой игры. Эта сторона доски, возможно, вдохновленная миниатюрным гольфом , представляет собой лабиринт в виде небольших фанерных стен, которые ограничивают человека-каррома определенными дорожками; цель состоит в том, чтобы пройти лабиринт с одним человеком-карромой и добраться до конца лабиринта с наименьшим количеством ходов или стать первым, кто завершит лабиринт среди участников. Различные части лабиринта включают в себя труднопроходимые углы и ловушки в виде визуально выделяемых областей, в которых часть кареты игрока не должна быть захвачена, когда он останавливается (или подвергается штрафу в виде дополнительных ударов или принудительного перемещения кареты игрока. на более раннюю позицию). Положительные или бонусные области, обычно маленькие и трудные для нацеливания, могут предлагать быстрые пути, позволяющие игроку переместить фишку каррома в точку ближе к цели и продолжать, или обеспечивая сокращение количества ударов, в зависимости от выбранных правил.
Японский карром
Карром был завезен в Японию в начале 20 века. Карром стал популярен как токьюбан (闘 球 盤, по- японски «доска для ударов», «доска для борьбы с мячом» или «доска для метания мяча») , но упал в популярности в период Сёва. Тем не менее, карром по-прежнему популярен в Хиконэ, Сига под имя Hikone Karomu (Hikone carrom). Доска для каррома Hikone имеет более крупные карманы (мало чем в отличие от пиченотте ), диски расположены кольцом (также как в Pichette), каждому игроку дается двенадцать дисков вместо девяти, и королева (известный как «валет») забивается последним (аналогично восьмерке или черному шару ).
Мексиканский фичапул
С 2008 года существует мексиканский вариант под названием fichapool или, в просторечии, fichapúl (от испанского ficha ). Мужчины (по 12 с каждой стороны) в качестве нападающих представляют собой пластиковые кольца. Как и у южноафриканской накладки на гриф, у нее большие карманы.
Бангладешский карром
Федерация Бангладеш Карром была образована в 1990 году. Хотя карамболь широко практикуется и пользуется популярностью во всем Бангладеш, причиной его отсутствия успеха на международном уровне может быть то, что в игру играют на разных уровнях на уровне корней.
Как считать ауты на терне и ривере
Правила подсчета аутов в 52-карточной колоде не подходят для 6+ Холдема. Здесь вероятность получить нужную карту выше. На флопе шанс поймать 1 аут к терну равен 3.22%.
Примеры расчета:
- Если игрок попал во флеш-дро на флопе, у него 5 аутов, ведь карт одной масти 9, а 4 он уже держит. Вероятность получения аутов на терне равна: 5 * 3.22 = 16.1%.
- Если игрок попал в сет на флопе, у него 7 аутов, чтобы усилиться до фулл-хауса или каре. Вероятность, что это произойдет за одну улицу равна 22.5%.
Шансы поймать карту от флопа к риверу в 2 раза выше — примерно 6.5%. Чтобы узнать вероятность усиления за одну или две улицы, надо умножать количество аутов на 3.22% или 6.5%.
Однако стратегия 6+ Холдема требует считать ауты строже. Лучше исключать те, которые могут дать оппоненту более сильную комбинацию
Это особенно важно, когда на борде есть две одномастные карты — если соперник соберет флеш, его почти невозможно обыграть
Вот как изменились шансы на усиление дро-руки к риверу (классический формат против 6+):
- флеш-дро: 19.6% против 16.5%;
- стрит-дро: 31.1% против 48%;
- фулл-хаус (из сета): 21.7% против 32.2%.
В 6+ Holdem возрастает ценность одномастных коннекторов на префлопе. Такой стартер попадает во флеш на флопе в 1-м случае из 10-ти. А коннекторы и получают двустороннее стрит-дро в 19% случаев, и — в 12%. Больше чем в половине раздач это дает достаточные шансы, чтобы продолжать игру.
Еще важнее роль таких стартовых рук в 6+ на PokerStars, где стрит сильнее сета.
3 Дворец
«Дворец» — это карточная игра, также известная в России как «засранец», в которую можно играть компанией до шести человек одновременно.
Чтобы начать игру, вам нужно будет раздать каждому игроку по девять карт. Три из этих карт кладутся картинкой вниз перед игроком — они остаются закрытыми до конца игры.
Еще шесть полученных карт игрок может посмотреть, а затем положить три из них картинкой вверх на закрытые карты и оставшиеся три карты — взять себе в руку. На стол лучше всего класть самые старшие из имеющихся карт — позже они вам пригодятся.
Оставшиеся карты кладут стопкой в центр стола. Игроки продолжают брать карты из колоды, чтобы у них всегда было по три карты в руке. Первый человек, который кладет тройку или самую низкую карту из своей руки, — это тот, кто начинает раунд. Эта первая карта становится началом стопки сброса.
В свою очередь, каждый игрок группы может положить карту равного или более высокого значения поверх стопки сброса. Двойка имеет особую силу — выложить ее можно в любой момент, а поверх поместить любую другую карту по своему желанию.
Карты, которые имеют одинаковое значение, могут быть выложены подряд. Например, четыре шестерки полностью очистят стопку сброса, как и полный набор дам. Когда это произойдет, все карты из кучи убираются в сторону. Кроме того, особое положение и у десятки — она в одиночку приводит к «сгоранию» стопки сброса.
Если игрок не может побить карту, выложенную предыдущим участником, он берет еще одну карту из колоды, и если она также не достаточно высокого значения — то он забирает себе все карты из стопки сброса. Когда колода закончится, игрок сможет разыграть свои карты, лежащие картинкой вверх, а затем брать по очереди закрытые карты. Победит тот, кто первым избавится от всех своих карт.
Блайнды и старшинство комбинаций в покере с короткой колодой
В шортдеке (short deck — короткая колода) банк в начале раздачи больше, чем в обычном Холдеме. Участники ставят по одному анте-блайнду, а баттон — еще один дополнительно. Так игра начинается с банком, равным 7 обязательным ставкам.
Ключевое отличие от классики — в другом старшинстве комбинаций:
- стрит младше сета и трипса;
- фулл-хаус младше флеша.
Такая иерархия используется во всех покер-рума, которые внесли шортдек в список доступных дисциплин. Единственное исключение — PokerStars, где фулл-хаус тоже младше флеша, но стрит старше сета.
Причина этого кроется в измененной механике. В 6+ игроки собирают стриты чаще, поскольку карты стали «ближе» друг к другу. Но эта комбинация менее ценна, особенно если стрит не первый по силе. Он часто проигрывает старшим аналогам, сетам и трипсам.
Вероятность собрать флеш сильно уменьшилась, и он стал проигрывать только каре. Оттого в 6+ Холдеме ценны одномастные карманные руки с тузом. Они могут дать почти несокрушимый натс.
Одномастные тузы еще ценнее при игре в 6+ на PokerStars, поскольку любая рука имеет потенциал на стрит: от нижнего до верхнего .
Играть в видео покер бесплатно
5.0
Texas Holdem от BGaming BGaming
Играть бесплатно
4.9
Oasis Poker от Evoplay Entertainment Evoplay Entertainment
Играть бесплатно
4.8
3-Hand Casino Hold’em от Play’n Go Play’n Go
Играть бесплатно